powerid Inicial
Cantidad de envíos : 18 Fecha de inscripción : 14/08/2013 Edad : 24 Localización : Pehuajo
| Tema: Consola Activable/Desactivable 11.5 Miér Ago 14, 2013 2:37 pm | |
| Buscan: - Código:
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Public ObjCarpintero(0 To 100) As Integer Abajo ponen: - Código:
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Public ConsolaActivada As Boolean Buscan: - Código:
-
With RichTextBox Arriba: - Código:
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If ConsolaActivada = True Then Buscan: - Código:
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Public Const MENSAJE_CRIATURA_FALLA_GOLPE As String = "La criatura fallo el golpe!!!" Arriba: - Código:
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Public Const MENSAJE_ACT_CONSOLA As String = "La consola ha sido activada" Public Const MENSAJE_DES_CONSOLA As String = "La consola ha sido desactivada" Crear un CommandButton en opciones y poner adentro: - Código:
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If ConsolaActivada = True Then Call AddtoRichTextBox(frmMain.RecTxt, MENSAJE_DES_CONSOLA, 255, 0, 0, True, False, False) ConsolaActivada = False Command1.Caption = "Activar Consola" Else ConsolaActivada = True Call AddtoRichTextBox(frmMain.RecTxt, MENSAJE_ACT_CONSOLA, 0, 255, 0, True, False, False) Command1.Caption = "Desactivar Consola" End If Explicación: con un botón en opciones activas y desactivas la consola. SALUDOS. | |
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Rango Administrador
Cantidad de envíos : 191 Fecha de inscripción : 13/07/2013
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powerid Inicial
Cantidad de envíos : 18 Fecha de inscripción : 14/08/2013 Edad : 24 Localización : Pehuajo
| Tema: Re: Consola Activable/Desactivable 11.5 Miér Ago 14, 2013 2:57 pm | |
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KiZAME Pre-Avanzado
Cantidad de envíos : 38 Fecha de inscripción : 18/07/2013
| Tema: Re: Consola Activable/Desactivable 11.5 Miér Ago 14, 2013 3:27 pm | |
| Buen Aporte powerid veo que estas aportando mucho por el foro seguí así tal vez llegas a moderador por tus aportes. | |
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| Tema: Re: Consola Activable/Desactivable 11.5 | |
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